ベッケンが趣味について語ったり、実況プレイをしたりするブログです

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どうも、ベッケンです

というわけで「虚影神蝕」まとめ、1回目は今回から本格参戦した「ディメンションポリス」のカードです!

このクランは第3弾で勇者ロボに仮面ライダーが登場、そして今弾でウルトラマンが登場というまさに自分の幼き日のヒーロー達満載のクランです!

自分、戦隊ものとかロボとか大好きですからねw

もう組むしかないじゃないかとw


でわ、今弾登場の新規カード達の考察、いってみましょー↓


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イニグマン・レイン
グレード3/パワー10000/シールドなし
自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワが12000以上なら、そのバトル中、このユニットは「自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。」を得る。


( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!

パワー10000のG3ユニットで、アタックステップ開始時にパワーが12000あれば、アタックがヴァンガードにヒットした時、リアガードをスタンドする効果を得るという効果

ディメポの連続攻撃軸のメインヴァンガードですね

効果の条件はグレンダーやコスモロアーが1体でもいれば満たせるので、使える機会は多いです

自身の効果、更にトリガーでスタンドをめくれば一気に攻める事も可能ですw


イニグマン・シャイン
グレード3/パワー9000/シールドなし
自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。


パワー9000のG3ユニット。アタックがヴァンガードにヒットした時、他のディメポのパワーを3000上げることができます

パワーを上げられるのは良いのですが、発動するためにはアタックをヒットさせないといけない上に、G3でパワーが9000なのが厳しい

しかも上がったとしても3000なので、こいつ1体だけではダイユーシャやストームの効果を発動する条件を満たせないのも評価を下げますw

うーん、現状では採用されないかなぁw(汗


イニグマン・ストーム
グレード3/パワー10000/シールドなし
永【V】:あなたのソウルに「イニグマン・ウェーブ」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが15000以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。

イニグマン・ウェーブ
グレード2/パワー9000/シールド5000
永【V】:あなたのソウルに「イニグマン・リプル」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが14000以上なら、そのバトル中、このユニットは「自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。」を得る。

イニグマン・リプル
グレード1/パワー6000/シールド5000
永【V】:あなたのソウルに「イニグマン・フロー」があるなら、このユニットのパワー+2000。
自:[あなたの手札からグレード3の《ディメンジョンポリス》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「イニグマン・ストーム」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

イニグマン・フロー
グレード0/パワー5000/シールド10000
自:「イニグマン・リプル」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「イニグマン・ウェーブ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。



今弾のメインVサイクルのディメポ版

G2のウェーブはアタックステップ開始時にパワーが14000あれば、アタックがヴァンガードにヒットした時1ドローの効果を得ることができます

G2で戦い続けることはまずないので、G2でライドした時に使えたらラッキー程度に思えばいいかなw

G3のストームはアタックステップ開始時にパワーが15000あれば、☆+1というダイユーシャと同様の効果持ち

ただソウルにウェーブがいる前提なので、使えないこともしばしばw

メインはダイユーシャでソウルにウェーブがいたらストームって感じですかね


5625b3f0.jpg

ツイン・オーダー
グレード2/パワー10000/シールド5000


パワー10000のG2バニラ

これはツインブレーダー本人なのか、それとも親戚なのかw


5677a066.jpg

コスモビーク
グレード2/パワー8000/シールド5000
自:[CB(2)]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、他のあなたの《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+4000。


パワー8000のG2ユニットで、登場時、CB2で他のディメポのパワーを4000上げることができます。

登場時にしか使えませんが、こいつ1体でストームやダイユーシャの条件を満たせるのは良い感じ

ここぞという時に使う感じですかね。現状でディメポはあまりCBを使わないのも高評価


イニグロイド・コムラード
グレード2/パワー8000/シールド5000
【V/R】:あなたのVに、「イニグマン・ストーム」か「イニグマン・ウェーブ」がいないなら、このユニットのパワー-5000。
自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。


メインVがいる時パワーが10000になる系統のディメポ版

ディメポはパワー不足になりがちなので、ストームメインなら良いアタッカーになりそう


プラチナム・エース
グレード2/パワー9000/シールド5000
自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが13000以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。


パワー9000のG2ユニットでダイユーシャ、ストームと同様の効果持ち

リアガードで立たしといて、トリガーで強化してからアタックできるので、意外と使う機会はありそう


7885f636.jpg

コスモロアー
グレード1/パワー6000/シールド5000
起【R】:[このユニットをレストする]他の《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。


パワー6000のG1ユニットで、レストする事で他のディメポのパワーを2000上げる効果をもってます

G1でパワー6000だと低いのですが、自身の効果でレストしてしまうので、そこは気にならないかも

主にストームやレインの効果を発動する為に使う感じですね

このカードと同じ列にいるユニットの支援がなくなっちゃうのがネックですけどw


コマンダーローレル
グレード1/パワー4000/シールド5000
自【R】:[あなた《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。


コストがディメポのリアガードを4体レストとかなり重いですが、ヴァンガードをスタンドするという超強力効果。

発動する為にはヴァンガードが攻撃をヒットさせる必要がありますが、ヒットしたら再びヴァンガードが殴ってくるというプレッシャーを与えられるので、結構厄介な感じかもw

決まればもう1度ツインドライブできる上に、ストームやダイユーシャなら☆2で再度攻撃というような事もw


グローリー・メーカー
グレード1/パワー6000/シールド0
自【R】:このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストした時、あなたのダメージゾーンが4枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。


ダメージが4枚以上ある時に10000ブーストになるディメポ

効果を発動するのは終盤になりますが、終盤なら確実に10000ブーストできると考えれば中々強いですw


80b58292.jpg

ダイヤモンド・エース
グレード1/パワー6000/シールド0
自[あなたの手札から《ディメンジョンポリス》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、あなたの《ディメンジョンポリス》はヒットされない。


ディメポの完全ガード


この他にトリガーユニットが各1種類ずつ登場


イラストもカッコよくて、クリティカル+1とかヴァンガードの再度攻撃などの豪快で強力な効果を持ったカード満載のディメンションポリス!

強くて、面白くて、カッコいい、と3拍子揃ってるので、自分は大満足ですw

デッキの型も色々できそうなので、デッキを考えるのも楽しいですw


自分は大体カードは揃ったので、あとは色々なデッキタイプを模索していく感じですw

みなさんも是非、興味が沸いたら組んでみて下さい!


他のカードについてまとめるかはちょっと検討中w

シャドパラはまとめやろうかなぁ…

現状では未定ですw


今回はこの辺で


でわノシ


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